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A interface pode ser designada, de forma simplificada, como a interligação entre dois sistemas distintos. O que muitos denominam interface do programa é, na realidade, a categoria interface do utilizador, que, na interação do homem com um computador, combina o software (a parte visível do sistema operacional, o programa) com o hardware (parte física da máquina) afim de conduzir os processos de comunicação entre o indivíduo e a aplicação. Desse modo, aliam-se os dispositivos a serviço do usuário para atividades motoras e perceptivas (como o monitor, o teclado e o mouse, por exemplo) e as operações necessárias para controlá-los e transmitir/interpretar os comandos do utilizador, através de diversos símbolos e mensagens – aos quais a máquina responde gerando efeitos. | A interface pode ser designada, de forma simplificada, como a interligação entre dois sistemas distintos. O que muitos denominam interface do programa é, na realidade, a categoria interface do utilizador, que, na interação do homem com um computador, combina o software (a parte visível do sistema operacional, o programa) com o hardware (parte física da máquina) afim de conduzir os processos de comunicação entre o indivíduo e a aplicação. Desse modo, aliam-se os dispositivos a serviço do usuário para atividades motoras e perceptivas (como o monitor, o teclado e o mouse, por exemplo) e as operações necessárias para controlá-los e transmitir/interpretar os comandos do utilizador, através de diversos símbolos e mensagens – aos quais a máquina responde gerando efeitos. | ||
- | Houve três grandes tipos de interfaces de programa (melhor dizendo: do utilizador) até a atualidade: Batch (execução de ações – jobs – através de scripts e parâmetros de linha de comando, associada ao uso em Mainframes, os computadores de grande porte), Linha de Comando (Command Line Interface – CLI – originada das máquinas Teletype – TTY, oferecendo resultados relativamente rápidos) e Gráfica (Graphical User Interface – GUI – criada no intuito de facilitar a interação homem-computador, com o uso do mouse ou mesmo do teclado para manipular conteúdos na tela, os widgets – janelas, botões, menus, ícones etc. e também pequenos aplicativos flutuantes na área de trabalho de funcionalidades específicas, como previsão do tempo, cotação de moedas, relógio etc.). | + | |
- | Os primórdios da GUI, a atual interface padrão, remontam à década de 1960, com a criação do primeiro projeto liderada por Douglas Engelbar no Instituto de Pesquisa de Stanford, fundamentada em hiperlinks e posteriormente aprimorada pelos pesquisadores da Xerox. Estes, por sua vez, apresentaram o “Xerox 8010 Star Information System” como o primeiro SO comercial com janelas. Ao final da década de 70, Steve Jobs iniciou o desenvolvimento dos projetos “Lisa” e “Macintosh”, este lançado em 1984 e consagrado como o primeiro produto de interface gráfica de sucesso, com sua representação de arquivos como folhas de papel e diretórios com pasta de arquivos, oferecendo ainda despertador, calculadora e uma lixeira para os arquivos excluídos. | + | Houve três grandes tipos de interfaces de programa (melhor dizendo: do utilizador) até a atualidade: Batch (execução de ações – jobs – através de scripts e parâmetros de linha de comando, associada ao uso em Mainframes, os computadores de grande porte), Linha de Comando (Command Line Interface – CLI – originada das máquinas Teletype – TTY, oferecendo resultados relativamente rápidos) e Gráfica (Graphical User Interface – GUI – criada no intuito de facilitar a interação homem-computador, com o uso do mouse ou mesmo do teclado para manipular conteúdos na tela, os widgets – janelas, botões, menus, ícones etc. e também pequenos aplicativos flutuantes na área de trabalho de funcionalidades específicas, como previsão do tempo, cotação de moedas, relógio etc.). |
- | Atualmente, busca-se uma formulação da interface além do inicial conceito amigável. Demanda-se uma preocupação cada vez mais incisiva com a produtividade crescente do utilizador. | + | |
+ | Os primórdios da GUI, a atual interface padrão, remontam à década de 1960, com a criação do primeiro projeto liderada por Douglas Engelbar no Instituto de Pesquisa de Stanford, fundamentada em hiperlinks e posteriormente aprimorada pelos pesquisadores da Xerox. Estes, por sua vez, apresentaram o “Xerox 8010 Star Information System” como o primeiro SO comercial com janelas. Ao final da década de 70, Steve Jobs iniciou o desenvolvimento dos projetos “Lisa” e “Macintosh”, este lançado em 1984 e consagrado como o primeiro produto de interface gráfica de sucesso, com sua representação de arquivos como folhas de papel e diretórios com pasta de arquivos, oferecendo ainda despertador, calculadora e uma lixeira para os arquivos excluídos. | ||
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+ | Atualmente, busca-se uma formulação da interface além do inicial conceito amigável. Demanda-se uma preocupação cada vez mais incisiva com a produtividade crescente do utilizador. | ||
Fontes: | Fontes: | ||
- | http://dedalusjmmr.net/wiki/index.php?title=Interface | + | * http://dedalusjmmr.net/wiki/index.php?title=Interface |
- | http://blog.leonelcunha.net/?p=24 | + | * http://blog.leonelcunha.net/?p=24 |
- | http://blog.leonelcunha.net/?p=26 | + | * http://blog.leonelcunha.net/?p=26 |
- | http://takeyoursoma.wordpress.com/2009/03/18/historia-da-interface-grafica/ | + | * http://takeyoursoma.wordpress.com/2009/03/18/historia-da-interface-grafica/ |
- | http://joelsontmd.blogspot.com/2010/03/interface-grafica-de-usuario.html | + | * http://joelsontmd.blogspot.com/2010/03/interface-grafica-de-usuario.html |